LOYINLE , UN JEU DE PARCOURS ELECTRIQUE : C'est une activité ludique et interactive
où les joueurs doivent guider l'anneau métallique le long du circuit zigzag, sans
jamais le toucher. Si la boucle entre en contact avec le circuit, le buzzer retentit
pour signaler l'erreur.
1. LA RÊGLE DE CONTACT (LES FAUTES)
a - Le principe clé est de ne jamais toucher le circuit zigzag avec
l'anneau.
b - À chaque contact, le système enregistre une "Faute" (visible sur l'écran
sous "Faults").
c - Les fautes font baisser le score de -2.
2. PROGRESSION PAR NIVEAU(LE PARCOURS)
Le parcours est segmenté en cinq niveaux distincts que les joueurs doivent
franchir :
a - Mérialisation des Niveaux (1 à 4) : Les quatre premiers
niveaux sont matérialisés sous le parcours par des barres en T.
Le joueur doit toucher chacune de ces barres pour valider le niveau
correspondant.
b - Niveau Final (5) : Le cinquième et dernier niveau est
marqué par la fin du circuit en zigzag.
c - Points Gagnés : Chaque niveau validé octroie des points
successifs, récompensant la progression : +5, +10, +15, +20, et +25 points.
3. LE FACTEUR TEMPS
a - Les joueurs doivent donc faire preuve de dextérité mais aussi de rapidité
pour terminer
les niveaux avant la fin du temps imparti, 90 secondes ("Turn Time").
b - Bonus de Temps : Si le joueur parvient à compléter le
parcours avant la fin du temps imparti,
et termine premier , il reçoit un bonus de +10 points.
4. BONUS POUR LA PRECISION
a -À la fin du "Turn Time", le joueur reçoit un bonus de points supplémentaire
déterminé par son nombre total de Fautes (contacts avec le fil).
Plus le joueur est précis, plus le bonus est élevé :
Nombre de Fautes --------- Bonus de Points
0 faute ---------------------- +25 points
1 à 4 fautes ----------------- +15 points
5 à 7 fautes ----------------- +10 points
8 à 12 fautes ---------------- +5 points
13 fautes et + --------------- 0 point
Compétition (Mode 2 Joueurs)
:
a - Le jeu se joue ici en simultané (mode "2 Players").
b - Le gagnant est celui qui a le meilleur score à la fin du temps ou du
parcours. Le score est calculé en fonction de
la distance parcourue (niveaux validés) moins les pénalités de contact.
c - Une petite coupe (trophée) s'affiche à côté du nom du joueur qui est
actuellement en tête.
Compétition (Mode 1
Joueur)
Contrairement au mode 2 joueurs (compétition directe),
lorsque le joueur choisit le mode solo, son objectif est de se mesurer aux
meilleurs joueurs enregistrés
sur la machine : Classement des Meilleurs Scores : Le joueur tente de battre les
scores les plus élevés déjà enregistrés.